Duke4.com FAQ
FAQ non officiel sur Duke Nukem Forever - Version 0.1
Dernière mise à jour : 18 Juillet 1998
English Version

Ecrit par Matt Anderson
Traduit par LwOöD


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1.  Informations générales sur Duke Nukem Forever  

1.1  Qu'est ce que Duke Nukem Forever ?

Duke Nukem Forever (ou Duke 4) est le quatrième jeu de la série Duke Nukem de Apogee/3D Realms. C'est la suite d'un des jeux vidéos les plus populaires de tous les temps, Duke Nukem 3D. Etant donné qu'il y a déjà un nombre très important de fans de Duke Nukem, 3D Realms a fait très peu de choses pour promouvoir le jeu, mais Duke 4 sera certainement un des jeux les plus fun et interactif lorsqu'il sortira dans les bacs en 1999.

1.2  Qui développe Duke Nukem Forever ?

3D Realms, une division de Apogee Software, Ltd., développe Duke Nukem Forever.

1.3  Qui sont les membres de l'équipe Duke Nukem Forever ?

L'équipe de développement de Duke Nukem Forever est (d'après le site de 3D Realms):

Chris Hargrove
Co-programmeur - Chris a rejoint l'équipe en Spetembre 1997, en partant de Raven Software, où il a travaillé sur Mageslayer et Take No Prioners.

Nick Shaffner
Co-programmeur avec Chris Hargrove.

George Broussard
Chef de projet - Il était également le producteur exécutif de Duke Nukem 3D, et est le président de 3D Realms.

Allen Blum
Producteur Associé et principal Designer de niveaux.

Stephen Cole
Création de niveaux - Il a également travaillé sur Shadow Warrior & Duke Nukem Atomic Edition.

Keith Schuler
Création de niveaux - Il a également travaillé sur Shadow Warrior & Duke Nukem Atomic Edition.

Ruben Cabrera
Graphiste - Il travaillait précédemment chez IntraCorp.

Brian "Whaleboy" Cozzens
Graphiste - Une nouvelle recrue de 3D Realms (de ION Storm) engagé pour le projet Duke Nukem Forever.

Chris "Vertigo" Johnson
Création de personnages/Animation - Recruté chez ION Storm où il travaillait sur Daikatana et Anachronox.

Lee Jackson
Sons et bruitages - Lee a travaillé sur de nombreux porjets pour, 3D Realms/Apogee, dont Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, & Stargunner.

1.4  Quel est le distrbuteur de Duke Nukem Forever?

Duke Nukem Forever est distribué par GT Interactive.

1.5  Quelle est l'histoire de Duke Nukem Forever?

L'action de Duke Nukem Forever (qui était à l'origine le titre d'un jeu à scrolling sur Duke, développé en Australie et qui fut abandonné) se passe à Las Vegas et dans les régions environnantes. L'adversaire principal de Duke est le Dr. Proton, un cyborg de 2.40m de haut, qui harcèle Duke depuis le premier jeu de la série. Dr. Proton a pris possession de l'Area 51 et nuké Las Vegas. Il utilise le vaisseau de l'Area 51 pour contacter des aliens dans toute la galaxie et les recruter pour son armée. Dr. Proton a également réanimé les gardes de l'Area51 pour sa protection, et leur a leur a procuré des améliorations bioniques. Avec cette armée, Dr. Proton projette d'envahir le monde et de tuer Duke.

1.6  Quand sortira Duke Nukem Forever ?

La seule date de sortie officielle de Duke Nukem Forever est "quand il sera terminé". A l'E3, alors que le jeu utilisait encore le moteur de Quake 2, on disait 10 ou 12 mois, et le passage au moteur d'Unreal va probablement ajouter au moins 2 mois, donc on peut prévoir mi-1999.

1.7  Quelle configuration faudra-t-il pour pouvoir jouer à Duke Nukem Forever ?

Comme Duke 4 sortira dans longtemps, les spécifications techniques le concernant ne sont aujourd'hui que des suppositions. Cependant comme il utilise le moteur d'Unreal, la configuration requise sera probablement très similaire. Voici une estimation de cette configuration, basée sur celle d'Unreal :

La configuration finale sera probablement un peu plus élévée car 3DRealms a ajouté des éléments au moteur d'Unreal.

1.7.1  Faudra-t-il une carte 3D ?

Non, mais certains éléments du jeu ne seront disponible qu'en accélération Hardware, et n'apparaîtront pas en mode software.

1.7.2  Quelles cartes 3D seront supportées par Duke Nukem Forever ?

Pratiquement toutes les cartes 3D devraient êtres supportées par Duke Nukem Forever. Les versions OpenGL et Direct3D de Unreal sont toutes les deux en cours de développement, donc Duke 4 devrait supporter les cartes OpenGL et Direct3D.

1.7.3  Quelle carte conviendra le mieux pour jouer à Duke Nukem Forever ?

C'est difficle à dire car il y a beaucoup de cartes qui vont sortir bientôt et qui sont prometteuses. Les cartes Voodoo 2 sont encore actuellement les meilleures en performance 3D, mais les S3 Savage3D, nVidia Riva TNT et Matrox G200 vont peut être les dépasser. Nous devrons donc attendre un peu avant de voir laquelle s'imposera.

1.7.4  Est-ce que Duke Nukem Forever utilisera le MMX ?

Oui; le MMX sera utilisé pour le rendu software, les améliorations sonores et d'autres tâches annexes comme le memory swapping.

1.7.5  Est- ce que Duke Nukem Forever utilisera le jeu d'intructions 3DNow! de AMD ?

Oui.

1.7.6  Est- ce que Duke Nukem Forever supportera H3D ?

Probablement. Cela dépend de l'ajout éventuel de ce support au le moteur d'Unreal, ce qui est supposé être prévu.

1.8  Est-ce que Duke Nukem Forever sortira avec un éditeur de niveaux ?

Oui; Duke Nukem Forever contiendra probablement une version améliroée de UnrealEd.

1.9  Est-ce que 3DRealms a besoin de bêta testeurs ?

Non. D'après le mini-FAQ de George Broussard, s'ils ont besoin de bêta testeurs plus tard, ils le feront savoir.



2.  Gameplay  

2.1  Quelles armes y aura-t-il dans Duke Nukem Forever ?

Les seules armes dont on soit sûr qu'elles apparaîtront dans Duke4 sont le pistolet, le fusil à pompe, et le lance roquettes. La fusil à pompe pourraît avoir un flash à la manière des SWAT teams, car 3D Realms essaye de faire quelquechose d'original avec toutes les armes. Il y a beaucoup de demandes pour que 3D Realms garde le shrinker, ils vont donc probablement faire quelquechose de semblable. Les autres armes seront vraissemblablement des armes originales qui n'étaient pas dans Duke Nukem 3D.

2.2  Combien d'armes y aura-t-il dans Duke Nukem Forever ?

Environ dix.

2.3  Quels personnages y aura-t-il dans Duke Nukem Forever ?

Jusqu'à maintenant, nous avons vu deux personnages non joueurs : Bombshell et Gus. Bombshell est une femme tirée d'un shoot en 3D que 3D Realms avait précédement en développement. Elle sera au départ sous les ordres de Dr. Proton, mais Duke parviendra à obtenir son aide. Bombshell semble être la seule femme sui ne soit pas attirée pas Duke, donc Duke suppose naturellement que c'est une lesbienne. Bombshell pourrait être jouable en multijoueur. Gus est un vieux mineur que Duke rencontre à Morningwood, dans l'Arizona, une petite ville minière. On ne sait pas vraiment ce que Gus fera pour Duke à part se moquer de ses lunettes de soleil.

2.4  Duke interagira-t-il avec d'autres personnages ?

Oui; Duke interagira avec d'autres personnages comme Bombshell ou Gus. Il y aura des dialogues.

2.5  Duke Nukem Forever sera-t-il aussi interactif que Duke Nukem 3D ?

Encore plus. On peut s'attendre a ce que ce soit l'un des jeux les plus interactifs de tous les temps.

2.6  Duke pourra-t-il piloter des véhicules ?

Oui. 3D Realms fait beaucoup d'expérience la dessus, et nous verrons probablement Duke monter une Harley et un Jet Ski, conduire un Hummer et piloter un Jet de combat.

2.7  Duke pourra-t-il voler ?

Oui, mais probablement pas avec un jetpack.

2.8  Y aura-t-il une touche "utiliser" ?

Oui, la touche "utiliser" sera de retour. Cela signifie que vous aurez à presser une touche pour ouvrir les portes, contrairement à Quake et Unreal.

2.9  Dans quels lieux se situeront les niveaux de Duke Nukem Forever ?

Duke 4 se passera dans et autour de Las Vegas. Les lieux connus sont Area51, Hoover Dam, le Grand Canyon, un strip de Las Vegas et Morningwood, dans l'Arizona.

2.10  Y aura-t-il des stripteaseuses ?

Oui.

3.  Moteur 3D  

3.1  Quel est le moteur 3D utilisé par Duke Nukem Forever ?

Le moteur d'Unreal de Epic MegaGames.

3.2  Pourquoi le moteur d'Unreal plutot que celui de Quake 2 ?

Selon 3D Realms c'était une décision commerciale basée sur le niveau d'avancement du développement du jeu. Un point important est que 3D Realms voulait faire de grandes étendues extérieures, comme le Hoover Dam, pour lesquelles le moteur d'Unreal est bien meilleur que celui de Quake 2. Le moteur d'Unreal a également un bien meilleur jeu d'outils qui devraient accelerer le developpement à long terme. Beaucoup des éléments que 3D Realms avait ajouté au moteur de Quake 2, comme l'eau procédurale, font déjà partie du moteur d'Unreal, ce qui signifie qu'ils ne perdront pas de temps à les développer et les tester. Un autre facteur est qu'avec le moteur de Quake 2, Duke 4 aurait eu besoin d'une carte 3D pour fonctionner, car écrire un moteur de rendu 16-bits software aurait pris trop de temps. Le moteur d'Unreal, lui, a déjà un très bon rendu 16 bits software, donc le jeu ne requièrera pas de carte 3D.

3.3  Pourquoi pas le moteur de Prey ?

3D Realms ne veut pas utiliser le moteur de Prey pour Duke Nukem Forever car il veulent que Prey soit le premier jeu à utiliser cette technologie. Si Duke 4 sortait avant Prey avec cette tecnhologie, cela empièterait sur les ventes et l'intérêt de Prey. Ils veulent également que Duke 4 sorte aussi vite que possible.

3.4  Quelles sont les caractéristiques du moteur d'Unreal ?

Voici quelques unes des caractéristiques les plus significatives de moteur d'Unreal :

3.5  De combien de temps le changement de moteur 3D va-t-il retarder la sortie du jeu ?

D'après George Broussard, le président de 3D Realms et le chef de projet de Duke 4, "nous ne pensons pas qu'il y aura un retard significatif, mais seulement un léger retard du au changement de moteur." Tous les graphismes fonctionneront directement avec le moteur d'Unreal, mais les maps devront être refaites. Le retard sera probablement d'environ 6 ou 8 semaines.



4.  Multijoueur  

4.1  Pourra-t-on jouer sur Internet ?

Oui.

4.2  Pourra-t-on jouer en réseau local ?

Oui, mais seulement en TCP/IP (pas d'IPX).

4.3  Pourra-t-on jouer en liaison directe par modem ?

Non. Cela est dû au jeu en client/serveur. Quake avait une option de jeu en client/serveur, mais elle n'était pas très juste pour le client. Cependant, en bidouillant un peu Windows 95/98, il est possible de monter une connexion directe par modem qui marchera avec l'option de jeu en réseau dans des jeux comme Quake 2 ou Unreal. Donc avec un peu d'astuce, il devrait être possible de jouer à Duke 4 par modem.

4.4  Pourra-t-on jouer à Duke Nukem Forever sur TEN ?

TEN a les droits de Duke Nukem Forever pour le jeu online, mais comme on pourra de toutes façons jouer à Duke 4 gratuitement sur des serveurs Internet, il n'est pas sûr que TEN offre ce service.

4.5  Est-ce que Gamespy supportera Duke Nukem Forever ?

Oui.

4.6  Y aura-t-il des vannes à distance ? (Alt-F*)

Oui.

4.7  Pourra-t-on voir les armes des autres joueurs ?

Oui.

4.8  Pourra-t-on jouer en co-op ?

Oui.

4.9  Pourra-t-on jouer Bombshell en multijoueur ?

Bombshell, l'équivalent féminin de Duke, pourrait être jouée en multijoueur, mais ce n'est pas sûr.

5.  A propos de ce FAQ  

5.1  Copyright information

Ce FAQ est protégé par un Copyright © 1998 Matt Anderson. Tous droits réservés. Vous pouvez faire des copies de ca FAQ, à condition qu'il reste complet, non modifié, et crédité a son auteur, et qu'il n'apparaisse sur aucune publication, programme ou site internet sans un consentement de l'auteur. Si vous voulez publier ce FAQ, contactez Matt Anderson.

5.2  Marques déposées

Toutes les marques sont déposées (TM), par leurs propriétaires respectifs.

5.3  Où trouver ce FAQ ?

La version la plus récente de ce FAQ (en Anglais) se trouve toujours sur Duke4.com.

5.4  Remerciements

L'auteur tient à remercier les personnes et les sites suivants :

Pour ma part, je remercie Matt Anderson d'avoir accepté que je fasse cette traduction, et que je la publie sur ce site . LwOöD.